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[python] mutable객체와 immutable객체

파이썬의 immutable객체와 mutable객체 공부에 참고한 게시물 : https://blockdmask.tistory.com/570 [python] 파이썬 mutable, immutable 객체에 관해서 안녕하세요. BlockDMask입니다. 오늘은 파이썬에 있는 mutable 객체, immutable 객체에 대한 차이점에 대해서 알아보겠습니다. 1. 파이썬 mutable, immutable 설명 2. 파이썬 mutable, immutable 값이 변경될 때 에제 blockdmask.tistory.com 파이썬의 객체는 immurable(불변하는)객체와 mutable(변하기 쉬운)객체로 나뉜다. 주소를 가지는 방식이 다른 것인데, 간단히 정리하면 아래와 같다. immutable = 객체의 값이 같은..

특정 거리의 도시 찾기 (DFS,BFS/백준 18352번)

특정 거리의 도시 찾기 https://www.acmicpc.net/problem/18352 18352번: 특정 거리의 도시 찾기 첫째 줄에 도시의 개수 N, 도로의 개수 M, 거리 정보 K, 출발 도시의 번호 X가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 300,000, 1 ≤ M ≤ 1,000,000, 1 ≤ K ≤ 300,000, 1 ≤ X ≤ N) 둘째 줄부터 M개의 줄에 걸쳐서 두 개 www.acmicpc.net 어떤 나라에는 1번부터 N번까지의 도시와 M개의 단방향 도로가 존재한다. 모든 도로의 거리는 1이다. 이 때 특정한 도시 X로부터 출발하여 도달할 수 있는 모든 도시 중에서, 최단 거리가 정확히 K인 모든 도시들의 번호를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 또한 출발 도시 X에서 출발 도시 X로 가는 최단..

미로 탈출 (DFS,BFS/실전)

미로 탈출 N x M 크기의 직사각형 형태의 미로에 여러 마리의 괴물이 있어 이를 피해 탈출해야 한다. 현재 위치는 (1, 1)이고 미로의 출구는 (N,M)의 위치에 존재하며 한 번에 한 칸씩 이동할 수 있다. 괴물이 있는 부분은 0으로, 괴물이 없는 부분은 1로 표시되어 있다. 미로는 반드시 탈출할 수 있는 형태로 제시된다. 탈출하기 위해 움직여야 하는 최소 칸의 개수를 구하라. 칸을 셀 때는 시작 칸과 마지막 칸을 모두 포함해서 계산한다. 입력 조건 첫째 줄에 두 정수 N, M(4 = m : continue #continue는 계속이라는 뜻이 아니라 종료하지않고 반복문으로 돌아간다는 뜻이었다..! #벽인 경우 if graph[nx][ny] == 0: continue #방문하지않은 경우 if graph..

음료수 얼려 먹기(DFS.BFS/실전)

음료수 얼려 먹기 N × M 크기의 얼음 틀이 있다. 구멍이 뚫려 있는 부분은 0, 칸막이가 존재하는 부분은 1로 표시된다. 구멍이 뚫려 있는 부분끼리 상, 하, 좌, 우로 붙어 있는 경우 서로 연결되어 있는 것으로 간주한다. 이때 얼음 틀의 모양이 주어졌을 때 생성되는 총 아이스크림의 개수를 구하는 프로그램을 작성하라. 다음의 4 × 5 얼음 틀 예시에서는 아이스크림이 총 3개가 생성된다 입력 조건 첫 번째 줄에 얼음 틀의 세로 길이 N과 가로 길이 M이 주어진다. (1

DFS/BFS 간단 정리 (DFS,BFS/이론)

그래프의 기본 구조 그래프는 노드와 간선으로 표현되며 이때 노드를 정점이라고도 한다. 그래프 탐색이란 하나의 노드를 시작으로 다수의 노드를 탐색하는 것을 말하는데 두노드가 간선으로 연결되있을 경우 '두 노드는 인접하다' 라고 말할 수 있다. 프로그래밍레서 그래프는 크게 두가자 방식으로 표현할 수 있다. 인접행렬 : 2차원 배렬로 그래프의 연결 관계를 표현하는 방식 인접리스트 : 리스트로 그래프의 연결 관계을 표현하는 방식 인접 행렬 연결되어있지 않은 노드는 무한의 비용이라고 작성한다. INF = 999999999 graph = [ [0, 7, 5], [7, 0 , INF], [5, INF, 0] ] print(graph) 인접리스트 #행이 3개인 2차원(노드, 거리) 리스트로 인접 리스트 표현 graph..

스택과 큐 간단 정리(DFS,BFS/이론)

DFS와 BFS를 이해하기 위해서는 스택과 큐에 대해서 먼저 이해해야한다. 그를 위해 스택과 큐, 그리고 잘 쓰이는 코드에 대해(python) 아주 간단하게 정리해보고자 한다. 스택 스택은 쌓다라는 뜻인만큼 상자쌓기에 비유할 수 있다. 들어간 역순으로 데이터를 뺄 수 있다. 간단하게 선입후출의 형식이다. 스택은 아래 코드로 선언가능하고 stack = [] 아래 코드로 삽입할 수 있다. stack.append(5) 삭제는 아래 코드로 가능한데 스택의 구조상 가장 늦게 들어간것이 삭제된다. (선입후출) stack.pop() 출력은 스택을 그대로 넣어 출력이 가능한데, 최하단 원소 즉, 가장 먼저 들어간 데이터부터 출력 가능하다. print(stack) 거꾸로 출력도 가능한, 아래 코드를 쓰면 된다. prin..

*게임 개발 (구현/실전)

게임 개발 현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 횐전한 다음..

왕실의 나이트 (구현/실전)

왕실의 나이트 행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 × 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다 나이트는 특정 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 이처럼 8 × 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하라. 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a 부터 h로 표현한다 c2에 ..

시각 (구현/예제)

시각 정수 N이 입력되면 00시 00분 00초부터 N시 59분 59초까지의 모든 시각 중에서 3이 하나라도 포함되는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하라. 예를 들어 1을 입력했을 때 다음은 3이 하나라도 포함되어 있으므로 세어야 하는 시각이다 00시 00분 03초 00시 13분 30초 반면에 다음은 3이 하나도 포함되어 있지 않으므로 세면 안 되는 시각이다 00시 02분 55초 01시 27분 45초 입력조건 첫째 줄에 정수 N이 입력된다.(0

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